JAVA资格认证:使用Swing编写全屏程序
文章作者 100test 发表时间 2011:03:27 09:11:34
来源 100Test.Com百考试题网
也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。
如何使用全屏幕模式?
关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。
GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。
而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。
由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个GraphicsEnvironment 对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个 GraphicsEnvironment实例:
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().
有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的屏幕设备了:
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice().
自己动手体验一下
有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧:
import java.awt.Color.
import java.awt.Font.
import java.awt.Graphics.
import java.awt.GraphicsDevice.
import java.awt.GraphicsEnvironment.
import java.awt.event.MouseAdapter.
import java.awt.event.MouseEvent.
import javax.swing.JWindow.
public class FullScreenTest {
public static void main(String[] args) {
GraphicsEnvironment ge =
GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment().
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice().
FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow().
if ( gd.isFullScreenSupported() )
gd.setFullScreenWindow(myWindow).
else
System.out.println("Unsupported full screen.").
}
static class FullScreenWindow extends JWindow {
public FullScreenWindow() {
this.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mousePressed(MouseEvent evt) {
quit().
}
}).
}
public void quit() {
this.dispose().
}
public void paint(Graphics g) {
g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30)).
g.setColor(Color.RED).
g.drawString("这是全屏幕模式",100,100).
}
}
}
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