限制你的友元类数量 也许你遇到过这样的情况: 在一个类有一组策略,而且这组策略的实现都需要访问A的一些成员,而且这些成员并不希望被其它类所访问。 一般这些成员被期望设置为保护或者私有的,并且这组策略被当作这个类A的友元类。如: Code class Strategy1. class Strategy2. class Strategy3. class A { public: friend class Strategy1. friend class Strategy2. friend class Strategy3. private: void _foo(). int _bar. }. 现在,假如你需要添加新的策略Strategy4为了维持这种微妙的关系,你需要把Strategy4添加为类A的新的友元类。 随着策略的增加,这个过程不断扩展A的友元类,最终你恐怕不会喜欢你看到的代码。并且由于每次增加策略都需要使得依赖A的代码重新编译,这里一定有什么不妥之处。 我想到一种解决方法,可以让你的代码看上去不算太混乱。来源:www.100test.com 首先,既然这组策略以相似的情况出现在A的周围,那么它们可能有相似之处。比如它们可能需要访问A的同一部分成员。 那么假如通过一个代理类来访问这些成员,那么这组策略就不必都是A的友元,只要这个代理是A的友元即可。百考试题论坛 这个代理我称之为友元接口。 Code class IFriendA_Strategy. class A { public: friend class IFriendA_Strategy. private: void _foo(). int _foo2(int p) const. int _bar. }. class IFriendA_Strategy { protected: typedef IFriendA_Strategy Friend. // 统一友元接口的访问方式 // 想必这组函数的实现不必给出了吧来源:考试大 static void _foo(A