在本文中,我将解释为什么使用本地指针来管理对象。原因在于对象是以垃圾收集器移动的。所以,当对象移动时,本地指针就变成无效的。所以,如果你想取得一个托管对象的本地指针,你就会遇到一个编译错。下面的代码显示了这上点。
using namespace System.
int _tmain()
{
int ^ hnd = gcnew int(100).
int* np = &.hnd. // Genarates a compile error
}
但是本地指针还是非常有用的,如在使用指针算术和指针比较时就有许多的优点。所以新的C CLI允许你使用一个内部指针实现同样的功能。内部指针是本地指针的一个超集。所以它能够做任何内部指针所能做的一切。 但是当垃圾收集器移动指针所指向的对象时,内部指针也帮助程序实现其指向的地址的更新。
现在让我们看一下如何用内部指针来实现指针算术运算。
#include "stdafx.h"
#include
using namespace System.
using namespace stdcli::language.
int _tmain()
{
const int SIZE = 10.
array^ arr = gcnew array(SIZE).
for(int idx = 0. idx < SIZE. idx )
{
arr[idx] = idx 1.
}
// 取得指向数组第一个元素的指针
interior_ptr p = &.arr[0].
// 通过增加指针值读取并输出数组元素
for(int idx = 0. idx < 10. idx )
{
printf("Value of the element at %Xh ", p).
Console::WriteLine(" is {0}",*(p )).
}
Console::ReadLine().
}
不管垃圾收集器执行多少次和数组元素移动多少次,上面的代码仍然能工作良好。于是C 的力量又回到了.Net运行时刻库上。但是要小心使用内部指针。这些指针与本地指针非常相似,当试图存取不允许操作的内存区段时能给程序造成危害。例如,如果我在上面的代码中试图存取下一个p ,它将返回恰好在上面数组元素上方4字节的内存段位置。
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