让JavaME程序真正RunAnywhere

文章作者 100test 发表时间 2007:09:06 11:53:49
来源 100Test.Com百考试题网


  "Write once,run anywhere" 是JAVA的口号,但在J2ME平台上做的应用,要想不改动代码就run anywhere,难度是很大的。如果要把一个应用程序做到让大多数的机型都适用,就要考虑到方方面面,其难度是相当大的。

  比如给百宝箱做游戏,上线机型大多是MIDP1。0的机器,感觉移植中最麻烦的还要数声音部分的API,必须根据各个机型来改动。虽然图象还比较容易做成自适应的,但声音部分就一般就只能根据各个机型来改动。

  下面提供一种解决方案,可以让J2ME程序在运行时自动加载该机型支持的声音资源并用该机型的声音API来播放。

  关键问题: 1。各机型提供的播放音乐的API都有所不同,特别是较老的机型。 需要在运行时根据机型自动加载。

  2。各机型支持的声音的资源文件也不同。需要在运行时根据机型自动加载。

  3。各机型的JVM不同,多多少少有一些比较特别的BUG。

解决方案:
  1. 原则:能用标准API就用标准API,不能用的话,就用各个机型自身的API。

// Player types
static final int STANDARD = 0. //For MIDI
static final int NOKIA = 1. //For ott
static final int SAMSUNG = 2. //For mmf
static final int NEC = 3. //For MIDI

static final String[] supportedPlayerTypes = {
"javax.microedition.media.Player", //STANDARD API
"com.nokia.mid.sound.Sound", // Nokia
"com.samsung.util.AudioClip", //samsung
"com.nec.media.AudioClip", //nec
}.
  下面利用反射机制来动态加载:
public void determinePlayerType() {
// use most -> less use
isSupportSound = true.
for (int i = 0. i < supportedPlayerTypes.length. i ) {
// try to load a proper sound Player
try {
Class.forName(supportedPlayerTypes[i]). //加载当前的Player类型
playerType = i. //保存加载成功的类的类型
return.
} catch (Exception e) { //加载不成功,说明不支持,继续加载下一种
e.printStackTrace().
}
}
isSupportSound = false.
}

  2. 下面就可以根据在载成功的类型来加载可以播放的声音资源了
public void createPlayer(String name) {
if (!isSupportSound)
return.
switch (playerType) {
case STANDARD: // for MIDI
case NEC:
createPlayerFactory("/" name ".mid").
break.
case NOKIA: //for ott
createPlayerFactory("/" name ".ott").
break.
case SAMSUNG: // for mmf
createPlayerFactory("/" name ".mmf").
break.
}
}
  3. 对各个机型特有的BUG,是没有什么特别好的办法的,只能各个机型调试。这只能怪厂商了...

  该方案优点:在移植的时候就不用改动代码。只要在相应的机型JAR包中保留相关的资源就可以了。这样就不用为了各个机型都折腾一遍了。

  注意 :用 System.getProperty("microedition.platform")来确定机型是不保险的,因为有的机型只是简单地返回J2ME platform。
遗留问题:
  [1] NecN820 在运行 Class.forName("javax.microedition.media.Player").时候会立刻报“应用程序出错”,而不是抛出“ClassNotFoundException”异常。这是该机型JVM的特性(BUG),所以给NecN820的代码中必须注释掉javax.microedition.media.Player的一切信息。这就得改动代码,有违我们的初衷,的确是个遗憾。(估计NEC的机型都素这样的)

  [2] 这个类还有待扩展,以支持更多机型。并加入震动部分的API。理论上可以包含所有的机型。但实际应用中只要包含需要用到的机型相关API就可以了。

  测试机型: 在 三星E708,MOTOV600,NOKIA 7650 ,NecN820(注释掉javax.microedition.media.Player相关内容)上均测试通过。

  另:关于程序的编译,可以把各个机型的API做为LIB加入eclipse工程。


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