使用MIDP(Mobile Information Device Profile)的开发人员经常会抱怨用些什么办法才可以在一个MIDlet上显示动画。MIDP 1.0 没有直接提供对动画的支持(正在开发中的MIDP 2.0支持),但真要是自己去实现,其实也并非是一件很难的事。
任何动画的最基本的前提,是要在足够快的时间内显示和更换一张张的图片,让人的眼睛看到动的画面效果。图片必须按照顺序画出来。从一张图片到下一张图片之间的变化越小,效果会越好。
首先要做的,是使用你的图片处理软件(比如ps或者firework)创建一系列相同大小的图片来组成动画。每张图片代表动画一帧。
你需要制作一定数量的祯--越多的帧会让你的动画看上去越平滑。制作好的图片一定要保存成PNG(Portable Network Graphics) 格式,MIDP唯一支持的图片格式;(有两个办法让你刚做好的图片在MIDlet上变成动画。第一,把图片都放到一个web服务器上,让MIDlet下载他们,MIDP内置的HTTP支持。第二个办法更简单,把图片用MIDlet打包成jar文件。如果你使用的是J2ME开发工具,把PNG文件放在你的项目文件里面就可以了。
动画的过程其实更像帐本记录:显示当前帧,然后适当地更换到下一帧。那么使用一个类来完成这个工作应该是很恰当的,那好,我们就先定义一个AnimatedImage类:
import java.util.*.
import javax.microedition.lcdui.*.
// 定义了一个动画,该动画其实只是一系列相同大小的图片
// 轮流显示,然后模拟出的动画
public class AnimatedImage extends TimerTask {.
private Canvas canvas.
private Image[] images.
private int[][] clipList.
private int current.
private int x.
private int y.
private int w.
private int h.
// Construct an animation with no canvas.
public AnimatedImage( Image[] images ){.
this( null, images, null ).
}.
// Construct an animation with a null clip list.
public AnimatedImage( Canvas canvas, Image[]
images ){. this( canvas, images, null ).
}.
// Construct an animation. The canvas can be null,
// but if not null then a repaint will be triggered
// on it each time the image changes due to a timer
// event. If a clip list is specified, the image is
// drawn multiple times, each time with a different
// clip rectangle, to simulate transparent parts.
public AnimatedImage( Canvas canvas, Image[] images,
int[][] clipList ){.
this.canvas = canvas.
this.images = images.
this.clipList = clipList.
if( images != null &.&. clipList != null ){.
if( clipList.length < images.length ){.
throw new IllegalArgumentException().
}.
}.
if( images != null &.&. images.length > 0 ){.
w = images[0].getWidth().
h = images[0].getHeight().
}.
}.
// Move to the next frame, wrapping if necessary.
public void advance( boolean repaint ){.
if( current >= images.length ){.
current = 0.
}.
if( repaint &.&. canvas != null &.&. canvas.isShown()
){.
canvas.repaint( x, y, w, h ).
canvas.serviceRepaints().
}.
}.
// Draw the current image in the animation. If
// no clip list, just a simple copy, otherwise
// set the clipping rectangle accordingly and
// draw the image multiple times.
public void draw( Graphics g ){.
if( w == 0 || h == 0 ) return.
int which = current.
if( clipList == null || clipList[which] == null
){.
g.drawImage( images[which], x, y,
g.TOP | g.LEFT ).
}. else {.
int cx = g.getClipX().
int cy = g.getClipY().
int cw = g.getClipWidth().
int ch = g.getClipHeight().
int[] list = clipList[which].
for( int i = 0. i 3 <= list.length. i =
4 ){.
g.setClip( x list[0], y list[1],
list[2], list[3] ).
g.drawImage( images[which], x, y,
g.TOP | g.LEFT ).
}.
g.setClip( cx, cy, cw, ch ).
}.
}.
// Moves the animation s top left corner.
public void move( int x, int y ){.
this.x = x.
this.y = y.
}.
// Invoked by the timer. Advances to the next frame
// and causes a repaint if a canvas is specified.
public void run(){.
if( w == 0 || h == 0 ) return.
advance( true ).
}.
}. |
你实例化一个AnimatedImage对象的时候你必须给AnimatedImage类的构造方法传一个Image对象数组,该数组代表动画的每一帧。使用的所有图片必须具有相同的高度和宽度。用Image.createImage()方法从jar文件里面加载图片:
private Image[] loadFrames( String name, int frames )
throws IOException {.
Image[] images = new Image[frames].
for( int i = 0. i < frames. i ){.
images = Image.createImage( name i
".png" ).
}.
return images.
}. |
你也可以传递一个Canvas对象(可选),和一个剪辑列表(clip list)。如果你指定了一个canvas和使用一个timer来自动更换到动画的下一帧,就如下面的例子代码中一样,canvas在动画向前滚动以后自动被重画(repaint)。不过这样的实现办法是可选的,你可以这样做,也可以让程序选择合适的时候重画canvas。
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