用C 品尝Vista美味[4]
文章作者 100test 发表时间 2007:08:06 12:58:03
来源 100Test.Com百考试题网
绘制文本
在毛玻璃效果上绘制文本涉及以下步骤:
·创建一个用于双缓冲绘制的内存DC。
·创建一个32位色深的DIB,并选入DC。
·用DrawThemeTextEx()把文本绘制在内存中的DIB上。
·用BitBit()把文本复制到屏幕。
因为我们的绘制代码将会因为composition是否打开而有所不同,所以需要在绘制期间检查composition状态。检查状态的API为DwmIsCompositionEnabled(),如果API执行失败,在返回值中就不会指示出打开状态,但CMainFrame中有一个包装好的函数IsCompositionEnabled(),非常易于使用:
bool CMainFrame::IsCompositionEnabled() const { HRESULT hr. BOOL bEnabled. hr = DwmIsCompositionEnabled(&.bEnabled). return SUCCEEDED(hr) &.&. bEnabled. } |
现在,让我们再检查一遍OnEraseBkgnd(),看看每个步骤是否都完成了。这个程序是一个时钟程序,所以先用GetTimeFormat()获取当前时间:
BOOL CMainFrame::OnEraseBkgnd(HDC hdc) { CDCHandle dc = hdc. CRect rcClient, rcText. GetClientRect ( rcClient ). dc.FillSolidRect ( rcClient, RGB(0,0,0) ). rcText = rcClient. rcText.top = rcText.bottom - 100. //获取当前时间
TCHAR szTime[64]. GetTimeFormat(LOCALE_USER_DEFAULT,0,NULL,NULL,szTime,_countof(szTime)). …… }
|
如果composition打开,我们就进行合成绘制步骤,先设置好一个内存DC:
if ( IsCompositionEnabled() ) { //设置一个我们将绘制的内存DC和位图 CDC dcMem. CBitmap bmp. BITMAPINFO dib = {0}. dcMem.CreateCompatibleDC ( dc ). |
接下来,填充BITMAPINFO结构以得到一个32位色深位图,且与毛玻璃区域的高宽相同。此处需重点留意的是,位图高度(即BITMAPINFOHEADER的biHeight成员)为负数,这是因为通常情况下BMP是按照从下至上的顺序存储在内存中的,但DrawThemeTextEx()需要的位图顺序是从上至下,所以要把高度设为负数。
dib.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER). dib.bmiHeader.biWidth = rcText.Width(). dib.bmiHeader.biHeight = -rcText.Height(). dib.bmiHeader.biPlanes = 1. dib.bmiHeader.biBitCount = 32. dib.bmiHeader.biCompression = BI_RGB.
bmp.CreateDIBSection (dc,&.dib,DIB_RGB_COLORS,NULL,NULL,0). |
现在,我们的图形对象就创建好了,可以开始绘制文本了。
//设置好DC
dcMem.SelectBitmap ( bmp ). dcMem.SelectFont ( m_font ).
//绘制文本
DTTOPTS dto = { sizeof(DTTOPTS) }. const UINT uFormat = DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_NOPREFIX. CRect rcText2 = rcText. dto.dwFlags = DTT_COMPOSITED|DTT_GLOWSIZE. dto.iGlowSize = 10. rcText2 -= rcText2.TopLeft(). //相同的rect,但左上角为(0,0)
DrawThemeTextEx ( m_hTheme, dcMem, 0, 0, CT2CW(szTime), -1, uFormat, rcText2, &.dto ). |
DTTOPTS结构控制了文本怎样被绘制,在标志中我们指明了要绘制"合成文本",并让文本有一个发光效果。最后,把内存中的位图贴到屏幕上:
//将文本绘制到屏幕上。 BitBlt ( dc, rcText.left, rcText.top, rcText.Width(), rcText.Height(), dcMem, 0, 0, SRCCOPY ). } // end if (IsCompositionEnabled()) |
src="/ncre2/js/wxgg.js">