J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单
文章作者 100test 发表时间 2007:08:06 11:48:20
来源 100Test.Com百考试题网
我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现是由底层控制的,而不是我们控制的。相比高级UI类,低级UI类则使用起来更难一些,但是控制能力更强,可以做出自己需要的界面。
Canvas和Graphics是我们必须熟练使用的两个类,分别代表了画布和画笔(事实上更丰富,姑且这么比喻)。而我们则是画画的人,而指导我们如何下笔的就是java doc了,再加上勤奋努力一定可以画出不错的界面。比如tabbed菜单,二级菜单等。这里我们讲述一个简单菜单的制作方式。
在画菜单的时候,需要考虑两面的问题,第一是计算相对位置,让菜单能够尽可能适应更多的机型,尽量少使用绝对值。例如画下面的菜单的时候
我们应该计算菜单的每个条目的高度,这些可以有Font的高度算出,当然你可以给条目留一些padding的距离。还应该计算条目的最宽值,毕竟每个条目的字数不一样。这样基本知道了整个菜单占的空间。最后还需要计算菜单在屏幕的位置。菜单的绘制如下所示:
public void paint(Graphics g){
//清除屏幕
int color = g.getColor().
g.setColor(0xFFFFFF).
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight()).
g.setColor(color).
//计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)
int rectWidth = preferWidth.
int rectHeight = preferHeight * LABELS.length.
int x = (getWidth()-rectWidth)/2.
int y = (getHeight()-rectHeight)/2.
//画矩形
g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight).
for(int i = 1.i |
第二个重要的问题是:焦点的切换,在高级UI类中,这是不需要我们处理的。但是使用 Canvas制作菜单需要自己来处理焦点的移动,这里我们定义一个int类型变量0selected,来记录焦点所在的菜单条目位置,也就是选择的索引。当用户按键的时候,我们在keyPressed()方法中判断用户的移动方向,对0selected进行相关的加减运算,然后repaint()整个屏幕即可。
public void keyPressed(int keyCode){
//根据用户输入更新0selected的值,并重新绘制屏幕
int action = this.getGameAction(keyCode).
switch(action){
case Canvas.FIRE:
printLabel(0selected).
break.
case Canvas.DOWN:
0selected = (0selected 1)%4.
break.
case Canvas.UP:{
if(--0selected < 0){
0selected =4.
}
break.
}
default:
break.
}
repaint().
serviceRepaints().
} |
这样我们就制作出了一个基本的菜单,你还可以发挥想象给被选中的菜单增加动画效果。MenuCanvas的代码如下所示:
package com.j2medev.chapter3.
import javax.microedition.lcdui.*.
public class MenuCanvas extends Canvas{
//0selected变量标记了焦点位置
private int 0selected = 0.
private int preferWidth = -1.
private int preferHeight = -1.
public static final int[] OPTIONS = {0,1,2,3}.
public static final String[] LABELS={"New Game","Setttings","High Scores","Exit"}.
public MenuCanvas() {
0selected = OPTIONS[0].
//计算菜单选项的长度和高度值
Font f = Font.getDefaultFont().
for(int i = 0.i preferWidth){
preferWidth = temp.
}
}
preferWidth = preferWidth 2*8.
preferHeight = f.getHeight() 2*4.
}
public void paint(Graphics g){
//清除屏幕
int color = g.getColor().
g.setColor(0xFFFFFF).
g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight()).
g.setColor(color).
//计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)
int rectWidth = preferWidth.
int rectHeight = preferHeight * LABELS.length.
int x = (getWidth()-rectWidth)/2.
int y = (getHeight()-rectHeight)/2.
//画矩形
g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight).
for(int i = 1.i |
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