全国计算机等级考试二级:C 对象的拷贝与赋值操作
文章作者 100test 发表时间 2007:04:06 21:29:40
来源 100Test.Com百考试题网
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我发现一些同事在编写一个类时,知道什么时候需要实现拷贝构造函数和赋值操作,但不知道什么时候拷贝构造函数被调用,什么时候赋值操作被调用,甚至把二者混为一谈。
要弄明白这个问题,最简单的做法莫过于写个测试程序试一下。不过那样做也未必是好办法,实验的结果往往导致以偏概全的结论。不如好好想一下,弄清楚其中的原理,再去写程序去验证也不迟。
拷贝构造函数,顾名思义,等于拷贝 构造。它肩负着创建新对象的任务,同时还要负责把另外一个对象拷贝过来。比如下面的情况就调用拷贝构造函数:
CString str = strOther.
赋值操作则只含有拷贝的意思,也就是说对象必须已经存在。比如下面的情况会调用赋值操作。
str = strOther.
不过有的对象是隐式的,由编译器产生的代码创建,比如函数以传值的方式传递一个对象时。由于看不见相关代码,所以不太容易明白。不过我们稍微思考一下,就会想到,既然是根据一个存在的对象拷贝生成新的对象,自然是调用拷贝构造函数了。
两者实现时有什么差别呢?我想有人会说,没有差别。呵,如果没有差别,那么只要实现其中一个就行了,何必要两者都实现呢?不绕圈子了,它们的差别是:
拷贝构造函数对同一个对象来说只会调用一次,而且是在对象构造时调用。此时对象本身还没有构造,无需要去释放自己的一些资源。而赋值操作可能会调用多次,你在拷贝之前要释放自己的一些资源,否则会造成资源泄露。
明白了这些道理之后,我们不防写个测试程序来验证一下我们的想法:
#include
#include
#include
class CString
{
public:
CString().
CString(const char* pszBuffer).
~CString().
CString(const CString&. other).
const CString&. operator=(const CString&. other).
private:
char* m_pszBuffer..
}.
CString::CString()
{
printf("CString::CString\n").
m_pszBuffer = NULL.
return.
}
CString::CString(const char* pszBuffer)
{
printf("CString::CString(const char* pszBuffer)\n").
m_pszBuffer = pszBuffer != NULL ? strdup(pszBuffer) : NULL.
return.
}
CString::~CString()
{
printf("%s\n", __func__).
0delete m_pszBuffer.
m_pszBuffer = NULL.
return.
}
CString::CString(const CString&. other)
{
if(this == &.other)
{
return.
}
printf("CString::CString(const CString&. other)\n").
m_pszBuffer = other.m_pszBuffer != NULL ? strdup(other.m_pszBuffer) : NULL.
}
const CString&. CString::operator=(const CString&. other)
{
printf("const CString&. CString::operator=(const CString&. other)\n").
if(this == &.other)
{
return *this.
}
if(m_pszBuffer != NULL)
{
free(m_pszBuffer).
m_pszBuffer = NULL.
}
m_pszBuffer = other.m_pszBuffer != NULL ? strdup(other.m_pszBuffer) : NULL.
return *this.
}
void test(CString str)
{
CString str1 = str.
return.
}
int main(int argc, char* argv[])
{
CString str.
CString str1 = "test".
CString str2 = str1.
str1 = str.
CString str3 = str3.
test(str).
return 0.
}