JavaThread应该注意的问题
文章作者 100test 发表时间 2007:03:14 16:54:35
来源 100Test.Com百考试题网
Java的线程编程非常简单。但有时会看到一些关于线程的错误用法。下面列出一些应该注意的问题。
1.同步对象的恒定性
All java objects are references.
对于局部变量和参数来说,java里面的int, float, double, boolean等基本数据类型,都在栈上。这些基本类型是无法同步的;java里面的对象(根对象是Object),全都在堆里,指向对象的reference在栈上。
java中的同步对象,实际上是对于reference所指的“对象地址”进行同步。
需要注意的问题是,千万不要对同步对象重新赋值。举个例子。
class A implements Runnable
{
Object lock = new Object().
void run()
{
for(...)
{
synchronized(lock)
{
// do something
...
lock = new Object().
}
}
}
}
run函数里面的这段同步代码实际上是毫无意义的。因为每一次lock都给重新分配了新的对象的reference,每个线程都在新的reference同步。
大家可能觉得奇怪,怎么会举这么一个例子。因为我见过这样的代码,同步对象在其它的函数里被重新赋了新值。
这种问题很难查出来。所以,一般应该把同步对象声明为final.
final Object lock = new Object().
使用Singleton Pattern 设计模式来获取同步对象,也是一种很好的选择。
2.如何放置共享数据
实现线程,有两种方法,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口。
上面举的例子,采用实现Runnable接口的方法。本文推荐这种方法。
首先,把需要共享的数据放在一个实现Runnable接口的类里面,然后,把这个类的实例传给多个Thread的构造方法。这样,新创建的多个Thread,都共同拥有一个Runnable实例,共享同一份数据。
如果采用继承Thread类的方法,就只好使用static静态成员了。如果共享的数据比较多,就需要大量的static静态成员,令程序数据结构混乱,难以扩展。这种情况应该尽量避免。
编写一段多线程代码,处理一个稍微复杂点的问题。两种方法的优劣,一试便知。
3.同步的粒度
线程同步的粒度越小越好,即,线程同步的代码块越小越好。尽量避免用synchronized修饰符来声明方法。尽量使用synchronized(anObject)的方式,如果不想引入新的同步对象,使用synchronized(this)的方式。而且,synchronized代码块越小越好。
4.线程之间的通知
这里使用“通知”这个词,而不用“通信”这个词,是为了避免词义的扩大化。
线程之间的通知,通过Object对象的wait()和notify() 或notifyAll() 方法实现。
下面用一个例子,来说明其工作原理:
假设有两个线程,A和B。共同拥有一个同步对象,lock。
1.首先,线程A通过synchronized(lock) 获得lock同步对象,然后调用lock.wait()函数,放弃lock同步对象,线程A停止运行,进入等待队列。
2.线程B通过synchronized(lock) 获得线程A放弃的lock同步对象,做完一定的处理,然后调用 lock.notify() 或者lock.notifyAll() 通知等待队列里面的线程A。
3.线程A从等待队列里面出来,进入ready队列,等待调度。
4.线程B继续处理,出了synchronized(lock)块之后,放弃lock同步对象。
5.线程A获得lock同步对象,继续运行。