Vector、ArrayList、List使用深入剖析(二)

文章作者 100test 发表时间 2007:03:14 16:28:14
来源 100Test.Com百考试题网


Hashtable类
  
  Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
  
  添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。

  Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。

  使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
    
  Hashtable numbers = new Hashtable().
  numbers.put(“one”, new Integer(1)).
  numbers.put(“two”, new Integer(2)).
  numbers.put(“three”, new Integer(3)).
  
  要取出一个数,比如2,用相应的key:
    
  Integer n = (Integer)numbers.get(“two”).
  System.out.println(“two = ” n).
  
  由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
  
  如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。

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